在撲克牌局中如何推測對手底牌的強弱

懂得在撲克牌局中觀察對手的玩法, 是決定勝敗的一個重要關鍵. 你必須留心每位玩家押注的選擇, 因為每個選擇都足以表現玩家的取向和透露出對手底牌的強弱.
緊記每位玩家在每一圈的押注, 並觀察對手在所有下注中的取向, 究竟對手是大多數地跟注, 讓牌, 還是加注等. 如對手下注非常少, 這便證明對手是一位保守型的玩家; 又如對手多傾向于下注和加注的話, 這便證明對手是屬於一位鬆散和侵略型的玩家; 又如對手在面對下注和加注的情況時通常都作何種選擇; 又或對手是否無論在持有什麼底牌時一旦面對加注的威脅都會以棄牌來完結該牌局. 憑著以上種種的跡像, 你便可推測到對手底牌的強弱. 於網上撲克, 你更可看到所有對手在上-手牌局中每-圈的下注情形, 以作參考和分析之用.
分析對手在收到底牌後的下注態度, 及對手在看過公共牌後的選擇. 你應以邏輯性的思考來分析究竟對手可能持有什麼底牌. 例如在有限注?$10/?$20牌局中, 你持有Ac Kh. 而又坐在中間位置. 在你右方的對手看過底牌後卻選擇加注到?$20, 因你的Ac Kh屬於優勝的底牌, 所以你選擇再加注到?$30, 此時坐在最後的玩家亦再加注到?$40. 最初加注的玩家此時跟注到?$40, 其餘玩家都選擇棄牌. 第二圈的三隻公共牌是Ks 5c 3h, 在最初加注的玩家選擇讓牌後, 你便下注, 坐在最後的玩家選擇跟注?$20, 假設最初加注的玩家在此時選擇棄牌. 現在你便須要分析究竟餘下唯-的對手可能持有什麼底牌, 因他選擇在第一圈時把注碼加至最高的?$40, 他的底牌可能是Ad Ah, Kd Ks, 或Ad Ks. 這樣的話, 對手的牌便能與臺上的三隻公共牌Ks 5c 3h 組成不錯的組合, 若果他在第二圈繼續加注, Ad Ah, Kd Ks, 或Ad Ks便大有可能; 若他沒有在第二圈加注, 那麼他的底牌便很可能只是 Qc Qh或Jc Jh. 又若果這位玩家之前所表現的態度是屬於鬆散型的, 那他的底牌有可能只是一對普通點數的牌或Ad Qc之類的牌. 假設第四只公共牌是Qh的話, 此時你下注而與你對峙的玩家卻選擇以棄牌來結束, 這時最合情理的推斷就是對手的底牌最大可能是Jc Jh

玩百家樂:你要先贏你自己

接觸網路博彩已經有幾年時光,但是這個過程並沒有讓人多麼愉悅,我對於博彩網站中的各個種類的遊戲都有簡單的涉獵,但最會玩也最喜歡的百家樂就是其中的一個。剛開始學習怎麼玩百家樂的時候,看過不少書籍,也請教過相關博彩論壇中的前輩,我自己認為在技術與經驗上自己是過關的,但為什麼在玩百家樂的過程中,永遠都是小輸小贏,不痛不癢的情況呢?
特別是這幾年,隨著博彩業的繁榮,越來越多的人接觸網絡博彩,我也認識形形色色的網路博彩玩家,對於這些人,我有著自己的見解,看到他們我得出一個結論,其實玩博彩遊戲,最主要的競爭對手,很多時候不是遊戲本身,而是自己。
在玩百家樂的過程中,發生了一件讓我印象深刻的事情,至今我都一直謹記這件事情的啟示。我們不論是在生活中,還是在事業中,最大的競爭對手都是自己,而不是事情本身。
玩百家樂只是一起事件或者純粹是一場遊戲,他們是死的東西,只要掌握一定的技巧,結合日常的經驗,任何人都可以玩得自如,但真正能贏的是自己。如果能克服在這場遊戲中出現的任何個人情緒和突發狀況,贏的就是自己。

玩21點購買保險真的有利於玩家麼?

通常在真人賭21點時,當發牌員的會詢問玩家們是否想要購買保險,這算是一種額外的打賭,保險金額限制一般會看你一開始下注額度的二分之一;其目的在於挑戰發牌員是否能順利得到21點。 假如發牌員如願得到21點,玩家就會輸掉原本的下注金,不過保險賭金則會以2比1的賠率支付給玩家。但若發牌員並沒有得到21點,玩家則失去購買保險的賭金,而同時,若玩家的總點數大於發牌員的總點數時,原先下注的賭金將會以3比2的賠率支付給玩家。這樣一來,不管發牌員手中的點數總數到底是多少,買了保險後的玩家在獲勝之後就能得到(1.)彩金金額(2.)發牌員贏得的彩金金額,也不會因為玩家用了額外的賭金來下注,而造成玩家的任何損失。 如果玩家決定購買保險時,大多數的賭場會立即支付玩家彩金並將玩家的牌收回。因此,購買保險不見得對玩家是最有利的,只是通常發牌員得到21點的機會還是比較大。
閑只在0-5加牌,莊只在0-6加牌而且6只在閑加到6/7時加牌(莊0-2只要閑加牌一律加牌):
1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閑有利。
2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閑贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8副牌若少一支4,開莊/閑/和輸率會自原始狀況(1.05791%/1.23508%/14.35963%)變化。若少4莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。
電腦計算結果少某支牌莊閑勝負輸率若如下:
少一張 開閑機率自(1.23508%)
升(降)%
A (0.0018)
2 (0.0045)
3 (0.0054)
4 (0.0120)
5 0.0084
6 0.0113
7 0.0082
8 0.0053
9 0.0025
例如打8副牌,少一張4,下閑的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4對閑不利。
由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閑和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(線上博彩也有可能)每把算牌。21點專家把算牌簡化成+1-1在腦中計算。百家樂算牌也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題:
21點當退傭高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十、四十。百家樂算牌獲利多少?值不值得?
假設用8副牌每一張牌的影響如下表:
原始牌莊/收益率為-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
當足夠的牌打出足以克服莊閑和輸率時,玩家有機會獲利。問題是好牌機會甚少:
所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77(莊閑和合計)……一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把!
一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。
如果用最精確的方法算牌也只“一年”找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。
不過如果你(因為喜歡?)非玩百家樂不可或可以拿到很高的退傭,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。
當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打敗莊家”一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閑和影響不同(如“4”對閑的影響是“3”的兩倍),不同點數標數不同:
點數 標數
A +1
2 +1
3 +2
4 +3
5 -2
6 -2
7 -2
8 -1
9 0
0 0
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7減2,“8”減1,9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。
算出的數稱為流水數。流水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閑和的收益率如下表(%):
注意真數“0”時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閑-1.235%下和-14.36%。-16時下閑輸率-0.586%,+16下莊輸率-0.51%。如果你拿到1.2%洗碼退傭(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。若你拿不到退傭,得等-27時下閑(+0.022%)或+29時下莊(+0.02%)……大約玩半年會碰到一次。
3、結論
百家樂的鈔票不比21點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。
一副牌總共會有兩萬兩千一百種組合
豹子的概率:
在每一個數字可以有
同花順的概率:
每一個花色可以有
以上提及的兩種牌型出現的概率較小,假如幸運抓住了千萬不要放棄!這將會是你贏錢絕佳的機會。
同花的概率:
四種花色的組合共有
順子的概率:
順子的組合次數是
文章中都是分析扎金花的概率數字,主要透過牌型的概率來分析,當然還需要摻入其他因素才能構成完整的紮金花技巧;遊戲的核心回歸到心理戰術,這裡只是在概率範圍內進行解釋。
所以當你好不容易拿到一副順子的請務必記得,隨時都有可能被人滅掉,即便你的牌型很稀有。而且就個人而言,要連發上

對百家樂玩家的忠告

何謂棋牌遊戲呢?棋牌遊戲是棋類遊戲與牌類遊戲的統稱,然而牌類遊戲也就是俗稱的撲克遊戲,利用撲克牌來玩的遊戲種類相當多,今天要與大家介紹的是鬥牛,又稱妞妞。不管是實際妞妞亦或線上妞妞玩法皆相當簡單,要掌握並不困難,以下為各位玩家介紹妞妞的玩法:
一、何謂閒牛聚寶盆?
閒家押注為1倍底注、2倍底注、5倍底注,除了通利的和農戶比巨細之外,閒家之間還能進行閒牛比巨細遊戲,也就是閒家在每局剛開始前可下2倍押注到閒牛聚寶盆中,開牌後所有閒家之間進行比巨細,牌面最大的閒家即可獲得聚寶盆中所有押注,並不會另外增添其他補償,進而增加閒家之間的互動,也增加許多趣味性。
押注體式格局,每局押注後,閒家可以從桌上的閒牛聚寶盆中安排2倍押金,開牌後閒家中牌型最大的玩家將會得到閒牛聚寶盆中所有的押金。
二、何謂普莊與豪莊?
普莊:當莊者所握有金幣大於或即是所有閒家在2倍押注情況下的最大補償金。
豪莊:當莊者所握有金幣大於或即是所有閒家在5倍押注情況下的最大補償金。
  1. 博弈
  2. 博彩
  3. 輪盤賭
  4. 老虎機
  5. 天天返水
  6. 德州撲克
  7. 21點

由棋牌概率说扎金花特殊技巧

基本理論的戰術,是不會讓所有玩家太傷腦筋的,我們可以參考理論當中的條規,有時候照本宣科,或者是按照自己主觀的看法去做,其實都無妨,不過對於那些以賭錢為目的,一心想贏錢的玩家,筆者還是會奉勸你們既然重點是要贏錢,最好還是照著基本理論的戰術去做!舉一實戰經驗來說莊家的牌面是7點;8點;9點;A的時候,自己所持有的牌,是在17點以下,那麼你勢必得博牌。上面這一點的做法,取決於莊家是17點以上,可以不必要牌,為此,玩家自己所持的17點以下,就有博牌的必要了。對於21點的基本理論的戰術,玩家都需要自行細細地加以琢磨,或者玩家不妨親自在21點賭台旁觀研究一個陣子,說不定你會發現理論上戰術有更多發揮空間。

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