數學家剖析德州撲克棄牌技巧

曾經有位數學專家提過,棄牌期望值在錦標賽裡也是一個很重要的概念,尤其是在接近泡沫期的時候。
很多玩家好像常常故意打得過於緊湊,事實上卻是在等泡沫期過去;很多人會試圖通過一直棄牌而進入彩池圈。假如有足夠的棄牌期望值可以支持玩家使用任兩張牌來進行開牌,因為對手棄牌的可能性非常高。這個概念在進入彩池圈後還是有效的,玩客會打得緊,試圖贏得更多的獎金。
舉個例子說明:玩家每每小試半詐唬的時候;假如自己翻牌有同花抽牌和1張高牌。對手不太有機會用小於頂對的牌來跟注,不過這裡同時又有一個絕佳的機會,雙方的任何牌都好過於翻硬幣。既然如此,全下就給了自己棄牌的期望值,同時基於看穿對手只會在很有限的時間裡跟上自己的注碼。這就是為什麼有了棄牌期望值,半詐唬的威力就顯得非常強悍。
當玩家在懸牌圈打得凶時也會出現很多棄牌期望值。好比說有些新手玩家不喜歡在懸牌圈用那些不打算跟注再加注的牌來加注開牌,但是相較於那些更有遊戲經驗的玩家而言,就會選擇加注!甚至有時候並不是最好的牌。這是因為棄牌期望值能讓這些邊緣牌獲利。記住,在你只有很小的機會能偷到彩池時,你應該放棄這些牌。

德州撲克口袋不夠深,難成大器!

德州撲克是種容易讓人著迷的遊戲,因為獎金相當高,也時常讓玩家在遊戲之中迷失自我。德州撲克是一種很有霸氣的遊戲,你必須要能夠氣勢壓過對手,你獲勝的機率才會高,如果你總是表現膽怯猶豫,這樣你很難在德州撲克遊戲中嶄露頭角!另外,德州撲克玩家最重要的是資本要夠雄厚,如果你是想要以小博大,德州撲克可能不適合你,因為你必須要有足夠得籌碼,才能跟其他玩家鬥智,如果一把兩把你的籌碼就耗盡,反而會讓你,不自覺地投入更多資本,或是你的士氣會被磨光,這樣一來你在牌桌上的氣勢就會少掉很多,想要贏牌也困難!如果你真的想要在德州撲克牌桌上面贏錢,那麼你必須先準備足夠籌碼,你才有機會可以賺回來!更重要的是,德州撲克最迷人刺激的地方是,當最後一張牌還沒翻開前,人人都還有可能是贏家!既然你已經到了最後關頭,放手一搏!~

美國賭鬼學校進取的百家樂“念纜”

先後介紹了美國賭鬼學校的“角纜”及“丫攤纜”,繼續和大家研究一下更進取的“念纜”及“番纜”。約翰校長叫“念纜”為Nim,是中文的音譯,因為西方賭戲是沒有番攤的,而阿圖亦未見過鬼佬“爬攤”的場面,反而端午節時,鬼佬爬龍船的鏡頭,卻經常看見,煞是有趣。
約翰大力推薦這兩條賭纜,可能與外籍朋友,賭性不及中國人大,及喜歡以小搏大有關,而“念纜”的性質,與“丫攤”剛好相反,是以一博二,投注勝出的機率,只是25%,另外的25%是和局,落敗的機率是50%,不輸的機會是一半,和賠率成正比。
“念纜”和“角纜”一樣,是一條漸退式賭纜,用的注碼也是“2、1、2、3、3”,也是勝出第一鋪,即奠定該纜式便勝,而若順風順水,連下五城的話,總收益會否比百家樂或“角纜”的11注少 ,請諸君看下去。
“念纜”第一式下2注,勝出的話贏4注,和局原注繼續,落敗則平注再開始。第二式下1注,勝出的話贏2注,累積6注利潤,失手的話淨勝2注,也有本金的一倍利潤,可見由這一式開始,投注者已穩坐釣魚船,全無壓力。第三式有6注利潤在手,買2注,勝出的話又贏4注,累積10注利潤,與“角纜”的五式總利潤11注比較,是不遑多讓了,若認為已經心滿意足,可以就此鳴金收兵,將約翰校長的賭纜腰斬,亦無不可。
第四式有10注利潤在手,水頭充足下嘗試加注,買3注仍是綽綽有餘,亦乎合輸縮贏穀的牌理,這一式勝出的話贏6注,累積利潤16注,是本金的8倍,落敗的話,有7注利潤剩餘,仍比勝出第二注時的6注利潤為多。
最後一式有16注利潤在手,處於高峰期,約翰校長教導你,仍保持下3注,正是“2、1、2、3、3”的章節附註,能否起其章節附註,抑或被賭場起章節附註,全視乎此鋪了,勝出的話,再添6注利潤,一共以22注利潤完局,是本金的11倍,應該滿意了,落敗的話,剩下13注,比勝出第3注時的10注為多。
看來“念纜”是比“角纜”更吸引,總收益有機會較後者高出一倍。這時候大家不妨將此纜與傳統的“1、2、4、8、16”五式直纜比較,試想一下,這輸穀贏縮纜去到第五口高式時,那心驚肉跳的感覺,以31注總本錢,只為求取1注利潤,是否差天共地。
首先是要把百家樂的牌局發展記錄下來,一般人叫做“寫路”,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用 自己的方法記錄牌局發展,有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。
但其實寫路只是增強信心的一種下注方法,賭錢始終要運氣和心態,不過你有信心便增加盈利的機會,加快運氣來臨,因為賭錢不可能由頭贏到尾,除非你賭一局就走 (但這是最高的玩法,可惜很少人可以做到)所以你要在有信心的一局押大注,而在沒有信心的一局押小注或不下注。靜待運氣來臨,亦就是說希望各位朋友可以做到輸少贏大,當然不是有信心押大注就一定贏,但如果用平均注碼的賭法去投注,輸的比例會比大細注大。
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線上百家樂的入門基礎

值得加注的起手牌:
AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22
AKs, AQs, AJs, ATs, A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s
KQs, KJs, KTs, K9s, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s, K2s
QJs, QTs, Q9s, Q8s, Q7s, Q6s, Q5s, Q4s, Q3s, Q2s
JTs, J9s, J8s. J7s, J6s, J5s
T9s, T8s, T7s, T6s
AK, AQ, AJ, AT, A9
KQ, KJ, KT, K9
QJ, QT, Q9
JT, J9
T9
98s, 97s, 96s
87s, 86s, 85s
76s, 75s
65s, 64s
54s, 53s
43s
加注原則:
藍色起手牌,任何位置都要加注再加注
綠色起手牌,前面位置跟注,中間及後面位置加注
紅色起手牌,中間及後面位置跟注,其它情況棄牌
黑色起手牌,後面位置跟注。其它情況棄牌
  1. 博弈
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  4. 老虎機
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通博娛樂城 Greedy Goblins貪婪的精靈 - Betsoft Gaming

賭博遊戲中的經驗是沒有實際意義的,但很多賭客卻以為憑經驗和直覺就能打敗賭場。經常見到一些賭客,辛勤而又執著地記錄著輪盤賭中每次所出的號碼,百家樂中每一個回合的莊或閑,試圖找出其中的規律,有的都記了厚厚的一大本,執迷不悟到了讓人心酸的地步。
想在賭場發財的人,介紹一種21點高級算牌法,這種方法長賭必贏。需要四個條件:
1。有相關的專業技能(算牌)。2。自我控制情緒(做到像機器一樣)3。有錢。4 。有膽(該下大注的時候要敢沖)。
21點算牌法.先把所有牌分為三個部分
1. 大牌: 從10 J Q K A 算大牌
2. 小牌: 從2 3 4 5 6 算小牌
. 不計牌: 7 8 9 (意思是 7 8 9 出來不用計算)
從桌上每出來一張牌都得算.
大牌出一張自己在心裏計算減一, 小牌出一張自己在心裏計算加一. 7 8 9 出來不計算.
當然出一個大牌和一個小牌那就是零. 算牌的方法是小牌出的越多賭客贏的機會越大.
在平時玩的時候可以下小注碼, 等你算出到 加5 或 加6 或正數更多的時候,你要加大注碼, 但也不
要太大,只是贏錢的機會增加了,但不代表你一定贏. 但你有機先擇不要牌. 打個比方, 你算牌的結果是 加6 或更多時,而莊家牌面是10 點,那我們通常判斷莊家是二十點(我們永遠計算莊家下面的牌是10點), 賭客的牌如果是 12點 至 16點 按正常來說一定要牌. 但如果你要算牌的話, 那就不能要了. 因為你知道小牌出的多了, 剩下的可能是大牌了.所以要牌你也是爆. 相反你算出負數 5 或 6 相同的情況那你就要要牌, 因為大牌出多了, 剩下的是小牌了.
注碼要求: 平時玩5塊 加大注碼時最多只能加四倍到五倍.那就是20 到25 塊. 按照這個比例玩,玩十天可以贏7到8天. 通常你要是會算牌了,就沒有運氣了, 因為你在用你的計術玩, 你也不會相信運氣了.
賭錢不可急, 如果每一手都輸,那就更不能急, 就降到就最小的注碼來玩,就五塊五塊玩. 千萬不可加大注碼追下去. 等一下你的運氣來了, 你可以連續贏莊家幾手牌,那才是你贏錢的時候.
如是出來的牌 3 5 8 9 10 9 J J Q K 5 K Q J
計算出來是多少?
算出是=負5 總之出一張算一張.
這種算牌方法是不允許的, 如果賭場發現那就不會讓你玩了,
21點算牌非常好用,但是基本上沒有什麼用處,現在中國周遍的國家,除了俄羅斯以外,基本上沒有切牌少的21點了…當然包括澳門……….
一些朋友第一次聽到21點算牌術 都有些懷疑.. 但是Discovery 已經把這事拍成連續劇囉
一九六二年美國加州大學教授 索普 博士(Dr. Edward Thorp)發表《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對于莊家的優勢為0.5%至1.5%,短期優勢並不十分顯著。要算牌成功,必須要算牌快,而且熟記策略表。
有一種算牌的方法是2,3,4,5,6為+1點, 10,J,Q,K,A為-1點, 7,8,9為0點。然後每出一張牌,都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多,以後會出現大牌的機會增加,這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。這樣贏的時候就會贏很多,輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。
雖然10,J,Q,K,A都為-1點,但要單獨來記A已出現的張數,因為未出現牌中有大量A時, 21點的幾率會增加,玩家應增加投注。當玩家手持A時,相對便要得到10點的牌。
一個名叫“麻省理工(MIT)21點”的團隊1990年代出開始活動,核心人物是一個美籍華裔青年張約翰,他們每年都在校園中留意那些具有數學天分的新生,通過私下接觸,將其中能夠談得來的學生吸收進組織。
他們對索普的21點算牌術進行了充分的研究,並加入自己的創新,其中最大的創新就是集體行動。他們每個人扮演不同的角色,有些人是算牌人,他們會自始至終坐在賭桌邊計算下一張牌的概率,他們每一盤都投最低的注,他們的任務就是準確判斷出自己所在的這張賭桌上的形勢什麼時候對莊家不利。有些人是大玩家,他們的“運氣”會特別好,總是能贏,而且贏得很多,因為他們會根據算牌人的信號出現在最適當的賭桌。他們由社團提供賭資,所贏得的錢以三七或四六分賬,10年內賺進了2000萬美金。
不過賭場也不會等閒視之,凡是經常能在賭場一次贏1萬元以上的人,賭場都會留意,他們有先進的臉部識別系統及資料分析技術,能夠判斷出兩個看來不相干的人是否經常在同一時間出現在同一個賭場,從而把“麻省理工21點”的成員一個接一個列入黑名單,終生進入賭場。 1997年“麻省理工21點”內部由於金錢分配問題產生矛盾,最終分裂。
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